Manuale Story Forge

Guida completa all'editor desktop per creare, tradurre ed esportare storie interactive per Timeline Breaker Rewind.

Introduzione

Story Forge è un editor desktop (Windows) per creare storie interattive per Timeline Breaker Rewind. Il gioco appare come un feed social, ma ogni post è un evento narrativo, ogni commento una possibile scelta, e ogni "like" un aggancio a una trama nascosta.

Con Story Forge puoi progettare l'intera avventura: post, commenti, transizioni, trappole, aree di ricerca nascoste e profili social. Una volta completata, esporti un pacchetto .sfpkg che其他玩家 possono importare nel loro telefono per giocare.

Cosa puoi creare

Post narrativi

Immagini con didascalie, hashtag e commenti che formano una storia interattiva.

Alberi di scelte

Transizioni, trappole e keyword che guidano il giocatore attraverso rami narrativi.

Profili social

Avatar, handle, bio e followers per dare identità ai personaggi.

Multilingua

Traduzioni incrociate con supporto LLM e Machine Translation per IT, EN, ES, DE, FR.

Requisiti

  • Windows 10 o 11 a 64 bit
  • Circa 200 MB di spazio libero
  • Nessuna installazione: tutto è incluso nella cartella estratta
  • ffmpeg è richiesto solo per la compressione immagini (opzionale)

Dashboard e Gestione Progetti

Al primo avvio si apre la Dashboard: lo schermata iniziale da cui gestisci i tuoi progetti.

Dashboard Story Forge
La Dashboard con la lista dei progetti recenti.

Crea un nuovo progetto

Clicca Nuovo progetto e scegli una cartella dove salvare. Story Forge inizializzerà un file story.json vuoto con un profilo social di default pronto da personalizzare.

Progetti recenti

I tuoi ultimi 5 progetti aprono vengono mostrati nella lista Recenti. Cliccane uno per riaprirlo istantaneamente senza dover navigare le cartelle.

Importa un pacchetto

Se hai ricevuto un file .sfpkg da un altro utente, clicca Importa e seleziona il file. Story Forge estrarrà automaticamente il contenuto (story.json + immagini) in una nuova cartella e lo aprirà nell'editor.

Apri un progetto esistente

Clicca Apri cartella per navigare e selezionare una cartella contenente un story.json già esistente.

SuggerimentoPuoi anche trascinare direttamente una cartella sulla finestra di Story Forge per aprirla.

Layout dell'Editor

L'editor si divide in tre zone principali:

⬅ Pannello sinistro

Lista dei post: ordina, elimina, duplica.

↕ Pannello centrale

Form di modifica del post selezionato.

➡ Pannello destro

Tab con Storyboard, Foto, Simulatore, Validatore, LLM e Localizzazione.

In alto trovi il selettore account (per passare tra diversi profili social), il selettore lingua, il pulsante Profilo, il pulsante LLM e il pulsante Salva.

Editor Story Forge
Layout completo dell'editor con i tre pannelli.

Lista Post (Pannello Sinistro)

Il pannello sinistro mostra tutti i post del progetto corrente nell'ordine in cui appariranno nel feed del gioco.

Post Card

Ogni post nella lista appare come una post card: un riquadro compatto che mostra un'anteprima del contenuto. Ogni card contiene:

  • Fotografia — miniatura dell'immagine del post
  • Nome — identificativo del post
  • Visualizzazioni — numero di views assegnato
  • Hashtag — gli hashtag associati al post

Azioni disponibili

Azione Come Descrizione
Seleziona Click sinistro Apre il post nel pannello centrale per la modifica.
Riordina Trascina Trascina un post su un altro per cambiarne l'ordine nel feed.
Duplica Tasto destro → Duplica Crea una copia del post con un nuovo ID.
Elimina Tasto destro → Elimina Rimuove il post. Le transizioni che puntavano a questo post verranno invalidate.
Nuovo post Pulsante + in fondo Aggiunge un post vuoto in fondo alla lista.
Se elimini un post a cui other post puntano con una transizione, quei collegamenti si rompono. Il Validatore te lo segnalerà.

Editor Post (Pannello Centrale)

Selezionando un post dalla lista sinistra, il pannello centrale mostra il form di modifica completo. Ogni sezione è descritta di seguito.

Immagine e Framing

Ogni post ha un'immagine associata. Puoi caricarla dal pulsante Carica immagine e regolarne la posizione con l'editor di framing.

Editor di Framing

L'editor di framing ti permette di regolare come l'immagine appare nel feed del telefono:

  • Pan (Trascina): trascina l'immagine per spostarla orizzontalmente o verticalmente.
  • Zoom: usa lo slider per ingrandire o rimpicciolire (da 1x a 4x).
  • Reset: ripristina la posizione originale.

Proporzioni (Ratio)

Scegli le proporzioni dell'immagine nel feed:

Ratio Descrizione
1:1Quadrato — perfetto per feed classici.
4:5Verticale — ottimizzato per schermate verticali.
16:9Orizzontale — per panoramiche e landscape.

Didascalia (Caption)

Il testo della didascalia è il contenuto principale del post. Scrivi qui il testo che il giocatore leggerà nel feed.

Importante: all'inizio della didascalia, includi il nome utente del profilo social (senza il simbolo @). Questo nome verrà evidenziato in grassetto nel feed del gioco, come in un normale post social.

La didascalia è un campo traducibile: quando crei versioni in altre lingue, questo testo verrà tradotto separatamente (Classe C nel sistema di mirror rigido).

SuggerimentoTieni le didascalie brevi e d'impatto. Nel gioco appaiono in un feed mobile: testi troppo lunghi verranno troncati.

Hashtag

Ogni post può avere una lista di hashtag (es. #mistero, #viaggiotempo). Gli hashtag vengono mostrati sotto la didascalia nel feed.

Gli hashtag seguono la Politica C: ogni lingua ha la sua tabella di traduzione. Quando traduci il progetto, gli hashtag vengono mappati lingua per lingua tramite la Tabella Hashtag nel pannello di Localizzazione.

Tabella Hashtag

Nel pannello Localizzazione puoi definire la corrispondenza tra hashtag nella lingua sorgente e nella lingua target. Ad esempio:

#mistero  →  #mystery    (EN)
#mistero  →  #misterio    (ES)
#mistero  →  #Mystery     (DE)

Views e Mi Piace

Ogni post ha due contatori visibili nel feed:

  • Views (visualizzazioni): il numero di visualizzazioni del post.
  • Mi piace base: il numero di like che il post ha ricevuto.

Mi piace va a (Like Goes To)

Questa è una feature narrativa avanzata: puoi impostare il "like finto" puntare a un post specifico o a un commento specifico. Quando il giocatore preme "like", il post destinatario riceve l'interazione.

Per le transizioni fakeLike, il campo fakeCommentId specifica l'ID del commento che finge di aver ricevuto il like. Questo crea un livello extra di narrazione: il giocatore pensa di interagire con un commento, ma in realtà sta avviando una transizione nascosta.

💡 Il sistema di "like finto" è uno degli elementi chiave del gioco: permette di nascondere transizioni in azioni apparentemente innocue.

Transizioni

Le transizioni definiscono cosa succede quando il giocatore interagisce con il post. Ogni post può avere zero o più transizioni, ciascuna con un tipo diverso.

Tipo Descrizione Campi
standard Transizione diretta: porta il giocatore al post indicato. to, label
hidden Transizione nascosta: non visibile nel feed, attivata da un'azione specifica. to, label
trap Trappola: quando il giocatore preme "like", viene reindirizzato a una Search Zone specifica. trapZoneId
fakeLike Il like finge di puntare a un commento specifico, nascondendo la transizione reale. fakeCommentId, to
keyword Transizione basata su keyword: se il giocatore scrive una parola chiave in un commento, parte la transizione. keywords, to
none Nessuna transizione. Il post è un punto morto (fine del ramo narrativo).

Reply (Risposta)

Ogni transizione può avere un campo reply: è il testo che appare come risposta automatica al commento o all'interazione del giocatore.

Commenti

I commenti sono il cuore narrativo del gioco. Ogni post può avere una lista di commenti fittizi che simulano le reazioni di altri utenti del feed social.

Campi di ogni commento

Campo Descrizione
author Nome visualizzato dell'autore del commento.
handle Username/nickname (es. @timetraveler).
text Il testo del commento. Campo traducibile.
likes Numero di like del commento.
publishedAt Data e ora di pubblicazione.

Modalità Data

Per ogni commento puoi scegliere tra due modalità:

  • Automatica (default) — la data viene calcolata automaticamente in base all'ordine dei commenti nel post.
  • Custom — puoi impostare manualmente data e ora di pubblicazione del commento.

Chip dei Commenti

I chip sono piccole etichette cliccabili che appaiono sotto i commenti nel feed. Sono collegati alle Search Zone: quando un giocatore clicca un chip, viene reindirizzato alla zona corrispondente.

Ogni chip ha un label (il testo visibile) e un reply (la risposta che appare dopo il click). Il chip può essere un distrattore (isDistractor: true): sembra rilevante ma non porta da nessuna parte.

Gestione Commenti

Puoi gestire i commenti di ogni post direttamente nell'editor:

Azione Come Descrizione
Aggiungi Pulsante + sotto la lista commenti Crea un nuovo commento vuoto nel post.
Modifica Click sul campo Modifica testo, autore, data o like del commento.
Elimina Icona cestino accanto al commento Rimuove il commento dal post.

Search Zone e Trappole

Le Search Zone sono aree cliccabili sull'immagine del post. Il giocatore può "cliccare" sull'immagine per cercare indizi nascosti.

EsempioImmagina un post di un ristorante: il giocatore clicca sul tavolo nell'immagine e trova una Search Zone con commento "Kebab pizza margherita" — una frase apparentemente innocua che in realtà è la keyword per sbloccare un ramo narrativo nascosto.

Campi di ogni Search Zone

Campo Descrizione
id Identificativo univoco della zona.
name Nome interno (non visibile al giocatore).
x, y, w, h Coordinate normalizzate (0..1) della zona rettangolare sull'immagine.
comment Testo del commento che appare quando il giocatore clicca la zona.
label / reply Etichetta del chip e risposta associata.
to ID del post di destinazione dopo il click.
isDistractor Se true, è una zona trappola: il giocatore clicca ma non succede nulla di utile.
Trappole narrativiLe Search Zone con isDistractor: true sono utili per creare finte piste: il giocatore crede di aver trovato un indizio, ma in realtà è solo un diversivo. Questo aumenta la complessità della storia.

Pannello Fotografie (Image Importer)

Il pannello Foto ti permette di importare e comprimere le immagini per il tuo progetto.

Pannello Fotografie
Pannello Fotografie con opzioni di compressione.

Come funziona

  1. Seleziona la cartella sorgente contenente le immagini da importare.
  2. Imposta il bilanciamento compressione (slider 0–4): 0 = massima qualità, 4 = massima compressione.
  3. Clicca Importa per convertire tutte le immagini in formato WebP e copiarle nella cartella del progetto.

Gestione Foto

Azione Come Descrizione
Aggiungi Drag and drop Trascina immagini direttamente nella griglia del pannello Foto.
Sfoglia Pulsante Sfoglia Apri il selettore cartelle per scegliere le immagini da importare.
Elimina Icona cestino sulla foto Rimuove la foto dal progetto (con conferma).
Applica a post Doppio click sulla foto Assegna la foto selezionata come immagine principale del post corrente.

Impostazioni

Impostazione Descrizione
Cartella sorgente Percorso della cartella con le immagini originali (JPG, PNG, WebP).
Percorso ffmpeg Path all'eseguibile ffmpeg, necessario per la conversione WebP. Se non impostato, la compressione non funziona.
Bilanciamento compressione Slider da 0 a 4. Valori più alti = file più piccoli ma qualità inferiore. Consigliato: 1-2 per un buon compromesso.
💡 Le immagini vengono automaticamente convertite in WebP, il formato ottimizzato per il web e per l'app mobile. Le dimensioni finali dipendono dal ratio del post e dal livello di compressione.

Storyboard

Lo Storyboard è un grafo visuale che mostra tutti i post del progetto come nodi collegati dalle frecce delle transizioni. È diviso in linee (linee narrative) per organizzare i post per ramo narrativo.

Storyboard
Storyboard con nodi, frecce e legenda colori.

Navigazione

Cliccando su un nodo dello Storyboard, l'editor apre automaticamente quel post nel pannello centrale per la modifica. Il nodo selezionato viene evidenziato con un colore diverso (clicked colorato) per mostrare quale post è attivo.

Funzionalità

  • Vista albero/grafo: visualizza tutti i post come nodi collegati da frecce che rappresentano le transizioni.
  • Nodi draggable: trascina i post per riorganizzare il layout visuale.
  • Frecce colorate: ogni tipo di transizione ha un colore diverso (standard = blu, trappola = rosso, keyword = giallo, ecc.).
  • Nodo clicked colorato: il post selezionato viene evidenziato con un bordo colorato per identificare rapidamente la posizione corrente.
  • Click → Editor: clicca su un nodo per aprire quel post direttamente nel pannello di modifica.
  • Aggiungi post: pulsante + per aggiungere un nuovo post direttamente dallo Storyboard.
  • Elimina post: tasto destro sul nodo per eliminare un post dal grafo (con conferma).
  • Duplica post: tasto destro sul nodo per duplicare un post con tutte le sue transizioni.
  • Griglia: griglia opzionale di sfondo per allineare i nodi.
  • Legenda: mostra il significato dei colori per tipo di transizione.
  • Tutto schermo: espande lo storyboard a tutto schermo per una visione d'insieme.
Uso consigliatoUsa lo Storyboard per verificare che tutti i rami narrativi siano collegati correttamente e non ci siano nodi isolati o cicli indesiderati.

Simulatore Early Stage

Il simulatore riproduce l'esperienza del giocatore sul telefono: mostra il feed con i post, i commenti, i like e le interazioni. Puoi navigare tra i post cliccando sulle transizioni per testare il flusso narrativo.

Funzionalità

  • Feed simulato: visualizzazione del post corrente con avatar, handle, didascalia e interazioni.
  • Search Zone interattive: le aree cliccabili vengono evidenziate; cliccandole segue la transizione.
  • Zoom: slider per ingrandire il post nel simulatore.
  • Navigazione: click su transizione \u2192 vai al post successivo.
Il simulatore è in fase early stage e non è ancora stato testato completamente. Alcune feature (come le trap e i keyword triggers) potrebbero non funzionare correttamente.

Validatore

Il validatore controlla la coerenza del progetto e ti dice cosa manca da fare prima di esportare.

Controlli eseguiti

  • Post senza immagine: ogni post deve avere un'immagine associata. I post senza immagine vengono segnalati come errori.
  • Transizioni a post inesistenti: verifica che ogni transizione punti a un ID post valido. Le transizioni rotte vengono segnalate.
  • Loop infiniti: rileva cicli nelle transizioni dove il giocatore potrebbe restare intrappolato infinitamente.
  • Commenti con keyword mancanti: le transizioni di tipo keyword richiedono che almeno un commento contenga la keyword. Se manca, viene segnalato.
  • Coincidenza fakeCommentId: verifica che i fakeCommentId puntino a commenti effettivamente presenti nel post.

Funzionalità

  • Validazione completa: analizza l'intero progetto in un solo click.
  • Errori e avvisi: gli errori in rosso vanno corretti; gli avvisi in giallo sono consigli.
  • Sincronizza e ripara: allinea automaticamente la struttura della lingua target a quella della lingua sorgente.
  • Link diretto: clicca su un errore per navigare direttamente al post o alla transizione problematica.
  • Riesecuzione: dopo aver corretto gli errori, riesegui la validazione per verificare che tutto sia risolto.

Come usarlo

  1. Apri il tab Validazione nel pannello destro.
  2. Clicca Avvia validazione. Il sistema analizzerà l'intero progetto.
  3. Leggi i risultati: gli errori in rosso vanno corretti; gli avvisi in giallo sono consigli.
  4. Usa Sincronizza e ripara per allineare automaticamente la struttura della lingua target a quella della lingua sorgente.
SuggerimentoEsegui la validazione prima di ogni esportazione per evitare sorprese al giocatore.

LLM Workbench (Workbench AI)

Il LLM Workbench ti permette di generare testi per post, commenti e trappole usando un provider di intelligenza artificiale. Puoi usare un modello locale (Ollama, LM Studio) o un servizio cloud (OpenAI, Gemini, Groq, DeepSeek).

LLM Workbench
Pannello LLM Workbench con picker dei prompt.

Configurazione iniziale

  1. Clicca il pulsante LLM nell'header dell'editor per aprire il pannello.
  2. Al primo avvio si apre il Wizard di connessione: scegli il provider (preset o custom), inserisci l'API key e il modello.
  3. Clicca Test connessione per verificare che tutto funzioni.
  4. Clicca Lista modelli per vedere i modelli disponibili dal provider.

Cosa puoi fare con il LLM

  • Genera contenuti: crea post, commenti, didascalie e hashtag a partire da un copione o da un'idea.
  • Traduci: traduci l'intera storia in IT, EN, ES, DE, FR mantenendo il tono e lo stile.
  • Migliora: riscrivi, espandi o comprimi testi per renderli piu coinvolgenti.
  • Controlla coerenza: verifica che la storia siacoerente e logica, senza buchi narrativi.

Provider supportati

Provider Tipo Note
OpenAICloudGPT-4o, GPT-4o-mini, ecc.
GeminiCloudGoogle AI Studio
GroqCloudVeloce, modelli open-source
DeepSeekCloudModelli DeepSeek V3/R1
OpenRouterCloudRouter multiprovider
OllamaLocaleModelli locali, nessun costo
LM StudioLocaleInterfaccia grafica per modelli locali
CustomCustomQualsiasi endpoint OpenAI-compatibile

Library di Prompt (Template)

Story Forge include 14 template di prompt (T01–T14), ognuno ottimizzato per un compito specifico:

Template Scopo
T01Genera nuovi rami narrativi dallo scenario
T02Modifica un post esistente
T03Nuovo branch da un punto specifico
T04Genera o suggerisci transizioni
T05Genera commenti per un post
T06Genera o modifica il profilo social
T07Genera Search Zone (aree cliccabili)
T08Scenario libero (brainstorming)
T09Correggi errori di parsing (fix prompt)
T10Traduci in inglese (per tripla linguistica)
T11Traduzione post (da EN a lingua target)
T12Traduzione profili
T13Traduzione Search Zone
T14Riepilogo/summary della storia

Flusso di lavoro

  1. Scegli il prompt: nel Prompt Picker seleziona il template adatto al tuo compito.
  2. Compila i parametri: inserisci lo scenario, il post di partenza, il numero di nodi, ecc.
  3. Genera: clicca Genera per inviare il prompt al provider LLM. Oppure copia il prompt e incollalo dove vuoi.
  4. Importa l'output: incolla la risposta LLM nell'Import Zone e clicca Controlla.
  5. Revisiona i draft: i nodi generati appaiono come draft card con stato (nuovo, modificato, applicato, scartato, errore).
  6. Applica o scarta: per ogni draft, clicca Applica per inserirlo nel progetto o Scarta per ignorarlo.

Copia e Incolla Manuale

Se preferisci usare ChatGPT, Claude o un altro strumento esterno, puoi copiare il prompt e incollare la risposta nell'Import Zone. Il sistema analizzerà automaticamente il testo, estrarà il JSON e genererà i draft.

Modalità Offline (Locale)

Per lavorare senza connessione internet, usa Ollama o LM Studio. Installa uno dei due, scarica un modello (consigliato: Llama 3, Mistral, o Phi-3), e configuralo nelle impostazioni LLM con URL base http://localhost:11434/v1 (Ollama) o http://localhost:1234/v1 (LM Studio).

SuggerimentoI modelli locali funzionano bene per generare commenti e didascalie semplici. Per storie complesse con molte transizioni, i modelli cloud (GPT-4o, Gemini) danno risultati migliori.
Suggerimento avanzatoPer ottenere i migliori risultati, inizia con i prompt base (T01-T03) per generare la struttura, poi usa i prompt specializzati (T07, T10) per raffinare il tono e verificare la coerenza della storia.

🌐 Localizzazione e Traduzioni

Story Forge supporta la creazione di storie multilingue con traduzioni incrociate tra 5 lingue: Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco e Francese.

Localizzazione
Pannello di Localizzazione con opzioni di traduzione.

Sistema di Mirror Rigido

La localizzazione usa un sistema di mirror rigido: la struttura del progetto nella lingua target viene sempre copiata dalla lingua sorgente (fonte). Solo i campi testuali vengono tradotti.

Classi di campi

Classe Comportamento Esempi
A (gameplay) Sempre copiati dalla fonte. Mai tradotti. Immagini, ratio, contatori, transizioni, link, coordinate
C (testo) Traducibili. Vengono tradotti solo se non già tradotti. Caption, commenti, label/reply, nome, bio, hashtags

Motori di traduzione

  • Machine Translation (MT): Google Translate gratuito. Traduzione automatica istantanea. Qualità buona per testi semplici.
  • LLM Translation: usa i template T11/T12/T13 tramite il provider LLM configurato. Qualità superiore, specialmente per testi creativi e narrativi.

Come tradurre

  1. Apri il tab Localizzazione nel pannello destro.
  2. Seleziona la lingua sorgente (di solito IT) e la lingua target (es. EN).
  3. Scegli lo scope: Profilo (nome, bio, titolo), Post (caption, commenti, transizioni, zone) o Entrambi.
  4. Scegli il motore: MT (Google Translate) o LLM (AI provider).
  5. Clicca Traduci. Verrà mostrata un'anteprima diff con le modifiche prima di applicarle.
  6. Conferma per applicare le traduzioni al progetto.

Tabella Hashtag

Gli hashtag richiedono una mappatura manuale poiché sono termini specifici del brand. Nel pannello Localizzazione puoi definire la corrispondenza hashtag per hashtag tra lingue.

Funzionalità principali

  • Traduzione automatica: traduce l'intera storia (o singole sezioni) con un solo click usando MT o LLM.
  • Anteprima diff: prima di applicare le traduzioni, puoi vedere una comparazione side-by-side tra testo originale e tradotto.
Flusso consigliatoPrima traduci in inglese (EN) usando LLM (T10/T11), poi usa EN come fonte per le altre lingue (ES, DE, FR) usando MT o LLM. Questo "triangolo di traduzione" garantisce coerenza.
Suggerimento avanzatoDopo ogni traduzione, esegui il Validatore per controllare che non ci siano campi testuali vuoti o incoerenze tra le lingue.

Profilo Social

Ogni progetto ha un profilo social che definisce l'identità del personaggio principale nel feed. Clicca il pulsante Profilo nell'header dell'editor per modificarlo.

Profilo Social
Editor del profilo social.

Campi del profilo

Campo Descrizione
name Nome visualizzato nel profilo.
handle Username (es. @chronos_story).
bio Biografia del profilo. Campo traducibile.
adventureTitle Titolo dell'avventura visualizzato nel profilo.
followers Numero di follower visualizzato.
avatar Percorso dell'immagine dell'avatar.

Avatar Framing

L'avatar ha il suo editor di framing separato: puoi regolare zoom e posizione dell'immagine circolare che appare accanto al nome del profilo.

Impostazioni avanzate

Nel pannello profilo puoi anche configurare:

  • Lingue supportate: le lingue in cui il profilo può essere visualizzato. Queste lingue vengono usate dal sistema di Localizzazione per generare le varianti del profilo.
  • Account multipli: puoi creare più profili social per lo stesso progetto e passare da uno all'altro usando il selettore account nell'header.

Import e Esporta Pacchetti

Esporta (.sfpkg)

Quando il progetto è completo, puoi esportarlo come file .sfpkg. Questo è un archivio ZIP contenente:

  • story.json \u2014 tutti i dati del progetto (post, commenti, transizioni, profili)
  • assets/gameplay/ \u2014 le immagini del progetto in formato WebP
  • _manifest \u2014 metadati del pacchetto

Il file .sfpkg può essere importato nell'app mobile Timeline Breaker Rewind da qualsiasi giocatore.

Importa (.sfpkg)

Dalla Dashboard, clicca Importa e seleziona un file .sfpkg. Story Forge estrarrà il contenuto in una nuova cartella e lo aprirà nell'editor.

SuggerimentoPuoi importare pacchetti di altri utenti per continuare o modificare i loro progetti. È un ottimo modo per imparare o collaborare.
Prima di esportareEsegui sempre il Validatore prima di esportare. Un pacchetto con errori (post senza immagine, transizioni rotte) può bloccare il giocatore. Correggi tutti gli errori rossi prima di creare il file .sfpkg.

FAQ e Risoluzione Problemi

L'editor non si avvia / SmartScreen blocca

Windows potrebbe bloccare l'avvio perché l'eseguibile non è firmato digitalmente. Clicca Ulteriori informazioni poi Esegui comunque. È normale per build di test.

Le traduzioni non funzionano

Verifica che nel progetto siano state aggiunte almeno 2 lingue. Le traduzioni richiedono una lingua sorgente e almeno una lingua target. Controlla che il sync sia stato eseguito dalla sezione Validazione.

Il simulatore mostra errori

Il simulatore è in fase early stage. Se riscontri problemi, usa lo Storyboard per verificare i collegamenti. Il simulatore è ancora in fase di test.

Come aggiungo una nuova lingua al progetto?

Nel selettore lingua in alto nell'editor, clicca + per aggiungere una nuova lingua. Il sistema di mirror rigido copierà automaticamente la struttura dalla lingua sorgente.

Cosa succede se cancello un post a cui other post puntano?

Le transizioni che puntavano al post eliminato rimarranno nel JSON ma saranno "rotte" (puntano a un ID inesistente). Il Validatore segnalerà questi errori. Puoi correggerli manualmente o usare il pulsante "Sincronizza e ripara".

L'LLM non risponde / errore di connessione

Verifica le impostazioni del provider: URL base, API key e nome del modello. Usa il pulsante Test connessione per diagnosticare. Se usi Ollama/LM Studio locale, assicurati che il server sia in esecuzione.

← Torna alla home